来源:大吕开区网 更新时间:2021-03-26 09:59
攻杀剑术的核心意义,是把战士最常用的普通攻击,提升为更稳定的持续输出手段,而不是单纯追求一次爆发。该技能从19级开始修炼,22级、24级分别开放更高修炼等级,效果集中在攻击命中率与破坏力提升上。它没有刺杀剑术的隔位剑气,也没有烈火剑法的高额爆发,却会在每次近身挥砍中持续产生价值,因此贯穿战士从中期练级到后期pk的整个输出循环。
19至24级阶段,攻杀剑术是战士提升打怪效率最直接的技能之一。这个阶段刺杀剑术尚未在25级开放,普通攻击仍是主要伤害来源,命中不足时,即使装备攻击上限较高,也会因为频繁出现未命中而浪费时间和药水。达到19级后应优先准备技能书并开始修炼,随后保持近身连续攻击,不要因为技能没有单独的快捷键就忽略它。练级时可选取10只等级接近、抗性相同的怪物,分别记录学习前后的击杀刀数和消耗药量;如果平均少用1至2刀,或者每分钟少吃数瓶药,攻杀带来的收益就已经超过单纯更换低阶首饰的效果。
25级以后,攻杀剑术的定位由主要输出变成稳定底盘,刺杀剑术负责隔位和破防压力,攻杀则继续强化贴身普攻。单挑移动目标时,先用走位贴近,保持连续挥砍,目标拉开一格以上再切换刺杀;对血量较高的怪物或玩家,不要只等待烈火剑法,攻杀触发的普通伤害可以填补爆发技能之间的空档。面对高闪避目标时,准确属性的价值会明显提高;面对防御较高但闪避一般的目标,则应同时比较武器攻击上限与攻杀等级。常见操作错误是把攻杀当成每刀必定出现的额外重击,或只看单次最高伤害判断强弱,正确方法应以连续20至30次攻击的平均伤害、命中次数和耗时作为判断依据。
35级以后,即使烈火剑法成为核心爆发技能,攻杀剑术仍不应放弃,因为烈火有释放节奏,普通攻击才是两次爆发之间的主要填充手段。追求快速升级的战士,应优先保证攻杀达到当前可修炼等级,再补充攻击上限和准确属性;偏重pk的战士,则要在命中稳定后提高武器上限,并根据对手闪避、防御和走位决定贴身攻杀还是隔位刺杀。由此可见,攻杀剑术的价值不在于替代其他剑法,而在于让战士每一次基础挥砍都更可靠,使等级、武器和后续技能能够持续转化为实际输出。